約 4,484,655 件
https://w.atwiki.jp/deadspace_3/pages/93.html
Optional Mission "Reaper Barracks" エレベーター内 エレベーター内 Announce You are entering the barracks of the 163rd. Keep your ID visible. 貴方は第163部隊用兵舎に入りました。IDを見えるようにしておいてください。 Isaac Hey Carver, I m in the barracks of the 163rd! I bet they had access to some pretty cool toys. I m going to take a look around. なぁ、Carver、俺は今、第163部隊の宿舎にいるんだ! 奴らのイカした玩具が見つかるに違いない。辺りを調べてみる。 Isaac Christ! Somebody got chop-happy. There are severed heads everywhere. クソッ!誰か肉塊作ってる奴がいる。生首がそこら中に転がってるぞ。 Ellie Are you sure this is a good idea? そんなとこにいて何か得でもあるの? Isaac If the bodies are still here, so is their stash of weapons. This is too good to pass up. ここに死体が残ってるなら、武器の隠し場所も残ってるだろう。これを逃すのは惜しい。 Announce Your mind is calm. Your mind is calm. You are at peace, You are at peace. You have no regrets. You have no regrets. You have no fears. You have no fears. You have no friends. You have no friends. You have no family. You have no family. You are a machine. You are a machine. You follow orders. You follow orders. You kill on command. You kill on command. All must die. All must die. No one will be spared. No one will be spared. When you are done - When you are done - you will kill yourself. You will kill yourself. Your mind is calm. You are at peace. 貴方の心に平穏あれ。貴方の心に平穏あれ。貴方に安らぎあれ。貴方に安らぎあれ。貴方に悔いが残らぬことを。貴方に悔いが残らぬことを。貴方に恐れが無きよう。貴方に恐れが無きよう。貴方に友は無し。貴方に友は無し。貴方に家族は無し。貴方に家族は無し。貴方は機械。貴方は機械。貴方は命令に忠実であれ。貴方は命令に忠実であれ。貴方は命令によって殺す。貴方は命令によって殺す。全ての者に死を。全ての者に死を。誰一人残さず。誰一人残さず。貴方の番が来た時には――貴方の番が来た時には――自ら死を選びなさい。自ら死を選びなさい。貴方の心に平穏あれ。貴方の心に安らぎあれ。 Isaac Whoa! These guys were ready to take on an entire army! おお!こいつら全軍を相手取るくらいの用意があったんだな! Ellie Please tell me you re getting out of there now. 聞いて、今すぐそこから離れて。 Isaac Yeah, I ll see if can find my way back up. ああ、帰り道を見つけたらすぐ戻るよ。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2220.html
Freefall Racers 項目数:20 総ポイント:400 難易度:??? 製品情報:マーケットプレース(アメリカ) 配信日:2013年9月6日 DL費用:9.99ドル サイズ:640.96 MB ジャンル:Racing Flying, Kinect ☆国内未配信、キネクト専用 もしかしたらアカウントが2つ必要かも? One Tiny Step Finished a Raceレースで初めてゴールした 10 SHHBLAMO! Used a Power Upパワーアップを使用した 10 BOOOOOOST! Used Adrenaline Boostアドレナリンブーストを使用した 10 One Giant Leap Won a Raceレースに勝利した 10 Friendly Rivals Played split screen competitively分割画面で対戦した 10 Buddy Up Played split screen as a Team分割画面でチームモードを遊んだ 10 Go Team! Played as a team and came 1st and 2ndチームとしてプレイしワンツーフィニッシュした 10 Near Miss Finished less than 1 second behind 1st place1位のタイムから1秒未満でゴールした 10 Double Boost Activated Adrenaline Boost when in a Jet Streamジェットストリームに突入した時にアドレナリンブーストを使用した 10 Completionist Raced all Tracks全てのコースでレースした 20 The Honor Roll Didn t use a power up during a raceレース中にパワーアップを使用しなかった 10 Dastardly Used 5 power ups during 1 Race1レース中に5回パワーアップを使用した 10 Treasure Chest Unlocked all Tracks and Characters全てのコースとキャラクタのロックを解除した 10 Alter Egos Raced as all the characters全キャラクタを使いレースした 20 Power Up Used 8 different Power Ups8種の異なるパワーアップを使用した 20 Underdog Went from last place to first place and won!最後尾から先頭にゴボウ抜きして勝利した! 40 Fantastic Antics Won Arctic Antics at Hard difficultyArctic Anticsを難易度Hardで勝利した 20 Champion Won all Tracks全コースで勝利した 40 Super Champion Won an Easy Circuit at Hard difficultyEasy Circuitを難易度Hardで勝利した 40 Ultra Mega Champion Won a Hard Circuit at Hard difficultyHard Circuitを難易度Hardで勝利した 80
https://w.atwiki.jp/carstereo/pages/67.html
The stars say you re my best lover Matched up like sugar for a cake They say our love could conquer anything I d always hide my feelings Keep them so cool and so contained This time it s something I just can t retain Cos you give me a good vibe don t you know baby You give me funky love, funky love Could this be what love s all about baby Or is it just another dream Is this for real or is it just another dream Is this for real or is it just another dream Is this for real or is it just another dream Is this for real or is it just another dream Your voice it calls me everywhere It haunts my room most everynight This thing has sure enough got me on the line No chance for explaination It seems my heart has led the way Is this my chance to find mon amour porfait Cos you give me a good vibe don t you know baby You give me funky love, funky love Could this be what love s all about baby Or is it just another dream Is this for real or is it just another dream Is this for real or is it just another dream Is this for real or is it just another dream Is this for real or is it just another dream Love can be so misleading I d cross the earth both land and sea When I feel that moment badgering me Could be it s just illusion But in feeling something good indeed Is this where loving starts to mirror my dreams Cos you give me a good vibe don t you know baby You give me funky love, funky love Could this be what love s all about baby Or is it just another dream Is this for real or is it just another dream Is this for real or is it just another dream Is this for real or is it just another dream Is this for real or is it just another dream
https://w.atwiki.jp/heavymetaleye101/pages/216.html
会場:Zepp Osaka BeastFeastの正統後継イヴェントである、海外のWACKENやOZZFESTにも負けないヘヴィミュージック/メタルフェスが2006年、遂に登場した。その名も「LOUDPARK」!14~15日の千葉公演も(メタルファンと某バンドファンのトラブルもほぼ無く)無事終了、そして残るは小規模版…というか選りすぐりのバンドが集まった大阪版、LOUDPARK IN OSAKAのみとなった! 16日出演 MEGADETH DIO ANTHRAX 会場到着は4時過ぎ頃、今か今かと開場する時間を待ちわびているメタルファン(一見してなんとも分かりやすい)がちらほら。5時10分頃にはグッヅ販売が行なわれ(特設テントだった、ていうか売り子の姉さんが上の人に怒られながら一生懸命売っていたのが脳裏に焼きついてます/苦笑)、ようやく開場時間…となったわけですが、1日券、2日券で手間取っているのか、ずいぶんと待たされました。2日券の人は入場の時チケットの代わりにリストバンドを付けさせられるのですが、何と一度リストバンドを外したら次の日入場不可、風呂が入るときも気をつけてずっと付けといてくれというじゃありませんか!平日なのに、てゆーか外れねーよこのリストバンド! まあそんなこんながありつつ開場入り。左2列目をキープ。 TRIVIUMの新曲が流れてました。TRIVIUMの新譜ここで全部聴けちゃうの?ラッキー、と一瞬思ったのですがどうやら近々来日するバンドを1曲ずつ流してるだけでした(アンドリューとかメイデンとか)。 ~ANTHRAX~ 来日情報、非常口消灯の注意等のアナウンスを済ました後、アンプから強烈なダウンピッキングのサウンドが。「スコットー!!」という歓声が約一名からおきつつ、ドラマーのチャーリーが姿を現すと大歓声、会場暗転で一気にANTHRAXのショウへZeppOsakaの聴衆を引きずり込んだ!! やたらとクレイジーな動きで観客を煽るベーシストのフランクと独特な動きと煽りで切れ味鋭いリフを叩き付けるリフマスターのスコット!堅実なギタープレイで可愛いらしくも感じる(?)おじさんの容貌が妙に素敵なダンもいる!ジョーイのハイトーンヴォイスが会場を揺らしつつ1曲目のMADHOUSEへ!ヘヴィでスラッシーなギターリフ、そしてキャッチーなコーラスワークが会場を揺らす! 2曲目のGOT THE TIMEもグルーヴィな疾走リズムで観客を熱狂の渦へ、そしてモッシュを誘うスラッシー極まりないモッシュナンバーCAUGHT IN A MOSHでは、巨大なサークル…は起こらなかったが(何せZeppOsakaは柵で区切られてあるからな!)凄まじい熱気がZeppOsakaを包み込んだ。 ジョーイによるバンドメンバー紹介などを交えつつショウは進行していき、合唱必須のカヴァーナンバーAntisocial、そして人気の疾走ナンバーIndiansへ。ジョーイは帽子を被り(至って普通のキャップ)、マイクスタンドと身振り手振りでインディアンのアクションで勤しんでいる。中間はスコットが「WARRR DAAANCE!!」で煽り、まだ2組バンドいるのに大丈夫か…という程(自分含む)観客は盛り上がった。 ミドルテンポナンバーのMedusa、I Am The Law(途中の疾走パートはやはりこの上ない盛り上がり)を経てショウは終盤、ラストは元祖ラップ&ヘヴィネスの融合(笑)Bring The Noizeで締め。イントロで演奏を中断し、スコットの煽りで演奏再開JUMP!JUMP!!JUMP!!!スコットとフランクのラップ掛け合いが非常にクールなこの曲で、ANTHRAXのショウはお開き。 後に頭に残ったこと スコットはそのまんま過ぎ フランクのパフォーマンス(見た目も)イカし(れ)た兄ちゃんって感じで良かった! ジョーイが時々田村正和に見えた(笑) Madhouse Got the Time Caught In A Mosh Indians Antisocial Medusa I Am the Law Bring the Noize ~DIO~ ANTHRAX後、スタッフによる機材片付け(スコットもちょろっと手伝い)、サウンドチェック(マイクのチェックが入念)を経て、次はいよいよメタル界の北島三郎の出番である。ステージバックのアートワークを垂らしいよいよ本番を待つのみ! 荘厳なイントロダクションに導かれる中、インスト勢が登場、そして究極の64歳(!!)のヴォーカリストが登場。ショウは静かに幕を開け、ロニー・ジェイムズ・ディオの歌唱がZeppOsakaを包んだ。 …いやしかし、64とは思えない、ハリの良い声だ。伸びる伸びる。そしてやはり本家のメロイックサインも別格である。観客は盛り上がるというよりも鑑賞している、という感じのノリだ。途中ドラムソロ(平原綾香のあの有名な曲をバックに流しながら)、キーボードソロ(あの超能力みたいなのは一体…)、ギターソロを交えながらラストはHeaven And Hellで締め。赤の照明に照らされた何ともホラーチック、そして威厳たっぷりのディオが非常に印象的だった。 曲はHoly DiverとHeaven And Hellしか判らなかったが、良いものを観た、といえる素晴らしいショウだったように思える。やはりあの中高年は・・・凄いよ!? Children Of The Sea Stand Up And Shout Holy Diver Gypsy ドラムソロ The Temple Of The King Kill The King Rainbow In The Dark ギター、キーボードソロ Catch The Rainbow Man On The Silver Mountain Long Live Rock n Roll Heaven And Hell ~MEGADETH~ DIOが終わり、MEGADETH新譜のアートワークがステージに姿を現し、ドラムやアンプ機材にかかった暗幕が取られると大歓声が響き渡った。IRON MAIDENやら何やらの懐かしめの曲が流れ、その曲に合わせてのギターサウンドチェックも済み、いよいよ本日のトリの出番だ! 会場が暗転し、SEが流れる中メンバーが登場、そしてそのSEに合わせ1曲目のBlackMail The Univerceへ突入するやいなや、凄まじい盛り上がりだ!こちらは左2列目なのだが、熱気がもの凄い!そしてムステイン!カリスマ性が半端ない!顔がちっちゃくて男前過ぎ!羨ましい! まぁそんなこんなは置いていて(笑)、演奏陣がもの凄く正確で凄まじい。そしてムステインは何故あんな複雑なリフを演奏しながら歌えるのか。BlackMail The UniverceからそのままSet The World Afireの刻みリフへ繋がれ、緊迫感のある曲展開も完璧なWake Up Dead、ストレートなSkin O My Teethとひたすら演奏して行き、そして今宵1,2を争う盛り上がりを見せたと思われるTornado Of Soulsへ。やはりこの手のメロディアスなスラッシュナンバーは強いのか。ダイバーもここで発生。 正統派的メロディアスナンバーShe Wolf、そして何とTake No Prisoners(生でもやはり凄まじいギターリフだ!)、無機質なSymphony Of Destruction(ムステインのアクションがクールである)と演奏していき、ようやく最初のMCへ。話を遮った野郎にムステインが首かっきりジェスチャーをする等のブラックジョークを交えるなど非常に和やかな空気の中Hangar18へ。グレンとデイヴのギターソロ合戦も実に完璧だ。 ここで新曲やるぞーと新曲(Washington s Next)、Mechanix、Peace Sellsと本編ラストまで全力で突き進んだのだが、Peace Sellsでサプライズ。なんとANTHRAXのダンとジョーイが姿を現したのだ!ジョーイが新しいベーシストのジェイムズの背中を叩いたり、完全におじさん(笑)な風貌のダンが会場をさらなる熱気に包み込みながら、ムステインのピースサインと「Peace Sells、But Who Buying!?」という皮肉な歌詞の合唱が会場を酸欠になりかねん状況まで盛り上げた。 だがここで終わるわけにはいかない、16日ラストはHoly Warsで締め、やはりダイバー発動の大盛り上がりでMEGADETHのショウはお開きとなった。 最後にムステインの投げたリストバンドが欲しかったのだが受け取れず。グッヅ売り場に行っても売り切れ、とほほ。。。 後に印象に残ったこと ジェイムズ髭そっとるがな ドロヴァー兄弟似すぎ Blackmail The Universe Set The World Afire Wake Up Dead Skin O My Teeth Tornado Of Souls She Wolf Take No Prisoners Symphony Of Destruction Hangar 18 Washington s Next Mechanix Peace Sells Holy Wars 17日編へ
https://w.atwiki.jp/heavymetaleye101/pages/110.html
NILE - ANNIHILATION OF THE WICKED 米国のエジプシャンデスメタルバンド、4枚目のアルバム。 メンバー交替があり、強烈すぎるドラミングが特徴的だったトニーが脱退したが、これまたNILEのサウンドにぴったりすぎる豪腕ドラマーが加入したのでまったくの問題は無し。 轟音鳴り響くドラミングに複雑すぎるリフと神秘的とも取れるエキゾチックなエジプシャン・ハーモニーを鳴らすギター、そして墓の底から這い出てくるかのような超極悪低音デスヴォイスで古代エジプトの恐怖を描き出すミステリアスなブルータルデスメタル、というNILE独特のサウンドスタイルが今回も炸裂。タイムスリップしそうなインストゥルメンタルを経て極限的なブラストビートが炸裂し、速すぎるソロにも中近東風オカルトなメロディが舞う②、譜面見ただけでも嫌になるであろう両手が痙攣しそうなリフのストレートなブルータリティを持つ⑤、強烈なリズムチェンジの複雑極まりない⑥、ブラックメタルにも聞こえてしまいそうなメロディリフを響かせる⑦等があるが、やはり彼らの真の力を見せ付けられるのは④や⑨や⑩等の長編曲である。いずれも古代の恐怖を壮大かつミステリアスに描き出すナンバーだ。リフというリフ、エジプシャンなメロディというメロディを重ね、素晴らしい構築力によって創り出されるダイナミックな楽曲である。 脳に直接伝わってくるそのデスメタルサウンドの凄さはもちろんのこと、なによりも凄いと感じるのはその研究などにより導き出されたその歌詞。さらには曲解説。さらには長い曲名。そしてさらにはそれを訳した翻訳者。このアルバムは全てにおいて手がかかっている…ということだ。 1.DUSK FALLS UPON THE TEMPLE OF THE SERPENT ON THE MOUNT OF SUNRISE 2.CAST DOWN THE HERETIC 3.SACRIFICE UNTO SEBEK 4.USER-MAAT-RE 5.THE BURNING PITS OF THE DUAT 6.CHAPTER OF OBEISANCE BEFORE GIVING BREATH TO THE INERT ONE IN THE PRESENCE OF THE CRESENT SHAPED HORNS 7.LASHED TO THE SLAVE STICK 8.SPAWN OF UAMENTI 9.ANNIHILATION OF THE WICKED 10.VON UNAUSSPRECHLICHEN KULTEN 11.SSS HAA SET YOTH{BONUS}
https://w.atwiki.jp/akinya/pages/43.html
The Space Lander is a a type of generated vehicle that help the player to land on the Moon without any fall damage. This vehicle spawns along with the player upon entering the dimension. Once the player has entered the Moon, the space lander spawns transporting the player and descends to the surface at high speed. The player is prompted to slow down the vehicle to avoid a fatal crash and land it on the surface at a safe speed. The player can accelerate (sneak-key) or slow down the descend (jump-key), but cannot steer the vehicle sideways. The player can exit the lander by dismounting. Once exiting, the player cannot mount anymore as well as the lander do not lift off. Dismounting the vehicle before it lands can lead to fall damage and death. Crafting Recipe They have no crafting recipe as they cannot be crafted. They are entities generated by the game. They are unobtainable on survival or creative mode, unless by cheat commands. Internally they are called EntityLander. Usage The vehicle has its own inventory space which can be accessed by right-clicking. The inventory consists of the slots for the items transported by the rocket before entering the dimension, two slots to retrieve the rocket itself and Rocket Launch Pads and another slot to retrieve the remaining Rocket Fuel which can be collected with Empty Liquid Canisters. Even after exiting the vehicle, its inventory can be used as a chest to store items. The space lander can be destroyed by punching or firing arrows. It will drop all the content except the fuel and itself. Trivia The Space Lander is based on real-life lunar landers, such as the Apollo Lunar Module.
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/2597.html
【登録タグ A-One C TOHO EUROBEAT VOL.13 あき 星条旗のピエロ 曲 越田Rute隆人 遥か38万キロのボヤージュ】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/footwear/pages/33.html
戻る IM00212.png Rayo B⇒Rayo B (容姿等) ゲームキャプテン→1.Juan Carlos 相手ゴールを正面に見て左CK→7.Loren 、16.Higo、FK→7.Loren 、11.Tito(左利き) 、9.Lucas(左利き) 選手交代 66分 11.Tito⇔16.Hugo (+LS。CTR360黒白赤) 83分 8.Provencio⇔15.Rayco () R.Madrid Castilla⇒Real Madrid Castilla (容姿等) ゲームキャプテン→10.Fran Rico 相手ゴールを正面に見て左CK→10.Rico 、右CK→11.Sarabia 、FK→11.Sarabia(左利き)、10.Rico 選手交代 66分 9.Joselu⇔16.Cristian(Hummel?) 77分 8.Genis⇔14.Merchan (adi3青白。) 試合雑感; Rayo Bは両SHがポジチェンジしつつ。 9.Lucasにチャンスも決めきれず。後半早々、De Lucasのロングシュートはわずかにそれる 68分、4.Simeon Ivanovが2枚目イエローで退場。 Castilla寄りの判定にRayoBの監督?フィジコ?が退席処分。ロスタイム、Juan Carlosのシュートはポスト
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/50.html
Back to Reality Though our story is far-fetched, it is quite a bit more accurate than you might think. Though we’ll skip the hundred marching feet, you will be telling SynthEyes exactly how to position the model within the coordinate system. 我々の話が不自然であるけれども、あなたが考えるかもしれないより、それはかなり正確です。我々が足を進ませている百をスキップするけれども、あなたは座標系の範囲内でモデルを置く方法を正確にSynthEyesに話しています。 And importantly, if you don’t give SynthEyes enough information about how to position the model, SynthEyes will take advantage of the lack of information it will do whatever it finds convenient for it, which rarely will be convenient for you. If you give SynthEyes conflicting information, you will get an averaged answer—but if the information is sufficiently conflicting, it might take a long time to provide a result, or even throw up its hands and generate a result that does not satisfy any of the constraints very well. There are five main methods for setting up the coordinates, which we will discuss in following sections そして、重要なことに、あなたがSynthEyesにモデルを置く方法に関する十分な情報を与えないならば、SynthEyesは情報の不足を利用します:それはそれがそれに便利であるとわかるものは何でもします。そして、それはあなたにめったに都合がいくありません。あなたがSynthEyesに矛盾する情報を与えるならば、情報が十分に矛盾するならば、あなたは平均値になるanswer―butを得ます、結果を提供するために長い間かかるかもしれないか、その手さえ上げるかもしれなくて、あまりよく制約の何も満たさない結果を生み出すかもしれません。 コーディネートを準備する5つの主要な方法があります。そして、それについて我々は以下のセクションで論じます: · Manually · Using the 3-point method · Configuring trackers individually · Alignment Lines · Constrained camera path アライメントライン(alignment line)アプローチは、三脚モードと一つの固定ショットの場合に使われます。 ショットがどういう測定環境から得られたか事前情報がある場合は、制限されたカメラパス法(専門家用!)が使われます。 1つの最後の点:どのトラッカーが制約されるのに選ばれるかについて疑問に思うかもしれません:Tracker37、Tracker19、その他。あなたが3DCGアプリ側で見たい座標系を構築するためのトラッカーを選択します。 You must decide what you want!If the shot has a floor and you have trackers on the floor, you probably want those trackers to be on the floor in your chosen coordinate system. Your choice will depend on what you are planning to do later in your animation or compositing package. It is very important to realize the coordinate system is what YOU want to make your job easier. There is no correct answer, there is no coordinate system that SynthEyes should be picking if only it was somehow smarter…They are all the same. The coordinate measuring machine is happy to measure your scene for you, no matter where you put it! You don’t need to set a coordinate system up, if you don’t want to, and SynthEyes will plough ahead happily. But picking one will usually make inserting effects later on easier. You can do it either after tracking and before solving, or after solving. あなたは何を望むかについて決めなければなりません!もしショットが床を持ち、トラッカーが床にあるなら、多分それらのトラッカーが床にあるような座標系を望むでしょう。あなたの選んだ方は、あなたがあなたのアニメーション合成アプリの後期に何をする予定になっているかについて決めます。現実の情報は、非常に重要です:座標系は、あなたの仕事をより簡単にして欲しいものです。正解がありません、それがどうもよりスマートにさえすれば、SynthEyesが選択していなければならない座標系がありません…それらは、すべての同じことです。たとえどこにあなたがそれを置こうとも、座標測定機はあなたのためにあなたの場面を測って満足です!あなたが必要としないならば、あなたは座標系をセットアップする必要はありません、そして、SynthEyesは首尾よく前に耕します。しかし、1を選択することは、通常後ほどエフェクトを挿入することをより簡単にします。トラッキングの後、解析後、解析前でもこれを実行することができます。 Hint if you will be exporting to acompositing package, they often measure everything, including 3-D coordinates, in terms of pixels, not inches, meters, etc. Be sure to pick sizes for the scene that will work well in pixels. While you might scale a scene for an actor 2m tall, if you export to a compositor and the actor is two pixels tall that will rarely make sense. ヒント:合成用のアプリケーションにエクスポートする場合、ピクセル、インチ、メーター、その他に関して、3D座標を含むすべてを測定します。必ずよくピクセルで働くシーンのためにサイズを選択するようにしてください。身長2mの俳優のためにシーンをスケーリングする場合、合成用のアプリケーションにエクスポートし、俳優が2ピクセルの身長だったら、意味をなしません。
https://w.atwiki.jp/heavymetaleye101/pages/217.html
17日出演:SLAYER IN FLAMES MASTODON とりあえず、2日目は2日券リストバンドの人優先、先着順で会場入り出来るということで。素直に外さずずっと着けてましたよ、リストバンド。 開場すると同時にやや駆け足ムードな2日券の猛者ども。 会場入りすると同時にほぼ皆が駆け足、自分も駆け足でなんとジェフ側(左)最前列をゲット!なんと帝王を最前列で観れることになろうとは…!これは楽しみだ! ~MASTODON~ ステージのバックドロップにはかの新機軸サウンドを示した名盤「Leviathan」の壮大なアートワークが。そう、一番手はロマンと混沌の求道者・MASTODONである。ヘヴィメタルというカテゴリーには収まりきらない、プログレもスラッジもハードコアも全て飲み込んだその複合型異形サウンドはライヴでどう活きるのだろうか・・・。 客電が落ち、会場は赤一色の照明、耳に響くサイレンのようなSEと無機質なアナウンスが独特の緊張感を作る中、MASTODONの面々が現れた! 「コンニチワ、トーキョー(以下省略」トーキョー?気のせい?かはさておき、フロントマンのトロイ・サンダースが軽く挨拶、MASTODONのショウがスタートした。挨拶の直後に始まった曲はIron Tuskだ。独自のグルーヴに変則的なリズム、不可思議なギターのフレーズ、サイドのギタリスト二人の咆哮とトロイの玄妙なヴォーカルワークによるスケール感溢れるMASOTODONの世界観はやはり生演奏でも健在である。音もはっきりクリア、堅実な演奏で一気にMASTODONの世界観へ引き込んでいく。ステージアクションはどちらかというとシンプル、そして変則的なリズムの多様で曲を知らない人はやはりノリづらいのか、オーディエンスの反応はやや鈍かったりも感じたがその演奏者として魅せる腕は一級品、やはり幾千の猛者は違う。世界中をライヴで渡り歩いたその腕前でミュージシャンたるものが何か、というステージングを次々と見せ付けてくれる。まさしくライヴアクトに相応しい! 「ツギノキョクハ、ぶれーどきゃっちゃー!ダイスキー!!」というシェンカーV使いのブレントによる奇妙なコールで始まったBladecatcherはある意味今日のMASTODONのショウのハイライトとなっただろう。プログレッシヴロックやハードロックにグラインドコアの猛烈な突進感が組み合わさったかのような不思議な楽曲である。エレガンスな音色のアルペジオからスラッシーに展開していくMegalodon、そしてラストに演奏された有名ナンバーBlood&Thunderではヘッドバンガーが続出。MASTODONの中でも比較的ストレートなアプローチのこの楽曲はラストここ一発に持って来いのナンバーのように思える。エレガンスとカオスが融合した世界観の完全披露、そしてライヴアクトたる堅実さが備わったMASTODONへの大きな声援の中、LOUDPARK大阪最終日第一のアクトは終了した。 後に頭に残ったこと ドラムの位置が低く見やすかった MASTODON終演後、僕はステージの片付けをしているクルーかスタッフか誰かにセットリストを貰った。何故かストレートに自分に向けて手渡し(笑)ありがたい! IRON TUSK MARCH OF THE... CIRCLE OF CYSQUATCH AQUA DEMENTIA WOLF IS LOOSE CRYSTAL SKULL BLADECATCHER COLONY...BIRCHMEN MEGALODON BLOOD&THUNDER ~IN FLAMES~ 次はアメリカ大陸に北欧メタルの種子をばら撒いた第一人者、IN FLAMESの登場だ。 楽曲のクオリティとは裏腹にライヴの内容は幾つか批評を耳にして来たが、果たして自分にとってIN FLAMESのライヴとはどういうものなのだろうか。楽しみだ。 IN FLAMESのあのバッヂっぽいロゴ(分かる?)がステージのバックドロップに上げられ、会場はいよいよ暗転。メンバーが順に現れ、(1名除く)黒ツナギのようなもので統一したその集団、IN FLAMESはPinball Mapを演奏し始めた。強烈なアグレッションを撒き散らしながらステージでは壮絶なヘッドバンギングの光景が…圧巻!その一言だ!DVDを観るたび生で観るIN FLAMESのショウに胸膨らませてきたが、その期待は裏切られなかった!ミーハーな意見になってしまうが、本物が目の前にいるという感動が結構強かったバンドでもある。アメリカン・ハイスクールな衣装が怪しいアンダースのドレッドを振り回しながらアグレッシヴに動き回るアクションも中々かっこいい。ヴォーカルはやや埋もれてしまっている感じがしないでもないが、フロントマン・ステージアクターとしては一級品のように感じられた。 凄まじいグルーヴ感のLeechesがさらに会場を熱くした後、アンダースによる大阪への挨拶。結構気だるい感じの喋りなんだな~、と考えている間、曲はBehind Spaceへ。メロディックデスメタルのブルータリティと慟哭がフルに活きている初期の名曲だ。ライヴ仕様ギターソロのツインリードも良い感じで決まっており、IN FLAMESのポテンシャルの高さが伺える。モダングルーヴィなCloud ConnectedとQuiet Place、正統派メタルとモダンメタルの良さが結びついた佳曲Triggerではシンガロングを誘った。ギターのメロディが素晴らしいミドルテンポナンバーのResin、「Jester Raceからの曲だ」というコールで始まったデスラッシュ的突進ナンバーGaraverandはとてつもないサプライズだったのは言うまでもない。Graverandの演奏は今回のツアーのセットリストで何度か目にしたようなことがあったが、Resinが演奏されたことが僕にとって凄くびっくりで、それと同時に感動に近いものも感じた。だってほら、あの曲Colonyの中でも地味目な立場にあるでしょ?(笑) そしてショウは進行していき、聞き覚えのあるアコースティックのテープが流れてきた。Come Clalityだ。やはり生で聴いてもドラマティックなのは変わりない。IN FLAMES1、2を誇る壮絶な突進力を持つTake This Life、オーディエンスにジャンプの波を引き起こさせたOnly For The Weakと凄まじい盛り上がりを見せながらいよいよ終盤である。ラストナンバーは緩と急、ムーディとブルータリティの融合を成功させたドラマティックナンバー、My Sweet Shadowだ。オーディエンスの狂乱と合唱を誘い、大満足の中ショウは締め。唯一の心残りはイェスパーがこちら側(左最前列の聴衆達)に向けて投げてくれたピックが取れなかったことだ(笑)ど真ん中ストレートに来たのになぁ~。 後に頭に残ったこと アンダース結構背でかい ピーターがこちらに反応をくれた とりあえずスタッフかクルーかが配ったピックはゲット PINBALL MAP LEECHES BEHIND SPACE CLOUD CONNECTED TRIGGER RESIN GRAVELAND COME CLALITY TAKE THIS LIFE ONLY FOR THE WEAK MY SWEET SHADOW (このセットリストは不正確です、許して) ~SLAYER~ ステージにはマーシャルの壁、バックドロップにはChrist Illusionの危険なアートワーク。 そう、SLAYERだ。 いよいよ奴らが目の前にやってくる。何年ぶりだろうか…帝王が再び大阪を圧巻する時が刻一刻と近づき、そして場内は暗転した! 悲鳴に近いような野太い声が響き渡る場内、スピーカーからは2001年に発表されたGod Hates Us AllのイントロダクションSEがけたたましく流れている。いよいよだ。帝王が姿を現し、SEに導かれるがまま演奏されたのはDisciple…狂乱は幕を開けた!「GOD HATES US ALL!!!」聴衆は叫ぶ。何と背徳的な言葉だろうか。帝王は一定のポジションに付きながら、演奏が進むにつれこちら側へ向かってきた。本物だ…!目の前にはジェフ・ハネマンがいる!映像で確認出来た彼のふてぶてしい魅力はそのままだ。毛むくじゃらなトム・アラヤの存在感も凄い。ケリー・キングの病的なスピードリフ、暴れるデイヴ・ロンバードのリズム…どれをとっても最高だ。ギターのアーミングの音も耳を劈く勢いである。狂乱の幕開けは思った以上に凄まじいものだった! 1曲目終了、ここで思いがけないことが一つ判明した。トムの喉の調子が極端に悪いらしい。1曲目終了後大阪に向かっての挨拶なのだが、トムの声ががらがらでまったく喋れていない。風邪でも引いたのだろうか?いずれにせよ無理はしないで欲しい、と心配した。 トムが喉の不調で喋れないことで、ここからのショウは終盤までノンストップで繰り広げられていく。2曲目はWar Ensambleだ。イントロでジェフが首を掻っ切るアクションをしたのが頭に焼き付いている。ケリーのギターを振り回すかのアクションも凄まじい。とんでもない切れ味をリフを叩き付けたあとは初期の傍若無人さが露骨に表れたChemical Warfareでオーディエンスをさらに混沌の渦へ巻き込んだ。 新作からの演奏はCultのみだ。不気味なイントロと照明で照らし出される危険なChirist IllusionのアートワークはいっそうSLAYERのショウを盛り上げた。Mandatory Suicideでは全員がSuicide!!と叫ぶ。冷静に考えると恐ろしい光景だが(笑)、とんでもなくエキサイティングである。そしてSLAYER屈指の暗黒ムーディナンバーSeasons In The Abyssが演奏された。ここまで異様なムードは味わったことが無い。個人的にはここがハイライトとも言える異形の空間が広がった。SLAYERには数少ないメロディアスとも言えるギターソロも実に見事に決まり、重厚なPost Mortem、暴走ナンバーHallowed Pointと次々と名ナンバーを炸裂させていった。 ダークネスなDead Skin Maskの終盤ではコンビネーション…までとは行かないものの、ジェフ、トム、ケリーが中央に並んでヘッドバンギングする様は素晴らしかった。これぞメタルのショウだ!そしてアーミング・ノイズと例のバスドラムの音が刻まれる…あの曲だ。血に塗れた雨が降り注ぐようなインパクトを与えてくれるRaining Bloodだ!短い曲ながらもあのツインリードで存在感は大である。やはり凄まじい勢いだ。狂気的なノイズソロが曲を締めくくったあと、流れてきたのはSouth Of Heavenのイントロ・テープ。ドゥーミーな暗黒グルーヴが会場を包んだ直後…流れるようにして刻まれるのはAngel Of Deathのリフ。今宵最後にして最高の狂気沙汰の始まりを告げた。ダイバー続出、最前列は押されまくり、ダイブついでに暴れて警備員に足を抑えられながら追い出される者ありと場内はまさしく混沌一色へ、ノイズの嵐のギターソロでの聴衆の狂いっぷりは思い出しただけでも鳥肌が立つ代物!あっという間にSLAYERのショウは幕を閉じた。 まさに一瞬だった。一瞬のようにSLAYERはステージに現れステージを去った。ショウの途中我に返ると目の前にいるのは幾千の帝王達。世の中にある全ての邪悪なメタルのパイオニアとしての威厳は凄まじいものだった。まさに帝王…その名に相応しいステージングが未だに頭から離れない。彼らに賛美を送りたい!そして喉不調ながら全曲ぶっ通しで歌い切った毛むくじゃら(笑)のトム・アラヤ氏!あんたは素敵だ!! ~後に頭に残ったこと~ 歓声が圧倒的過ぎ トム親父毛むくじゃら過ぎ ケリーは写真とか映像とかより細く見えた ジェフはそのまんま ロンバードは結構やつれた親父に見えたけどやっぱりかっこいい ジェフのギターの音がでかかった(ジェフ側にいたから?) 照明が良かった ANGEL OF DEATHの時はマジにカオスだったと思う 終演後の最前列ピック&セットリスト表争いもカオスだったw DISCIPLE WAR ENSENBLE CHEMICAL WARFARE CULT MANDATORY SUICIDE SEASONS IN THE ABYSS POSTMORTEM HALLOWED POINT DEAD SKIN MASK RAINING BLOOD SOUTH OF HEAVEN ANGEL OF DEATH